Året är 225. Hur det kommer sig kan du läsa under rubrikerna Historik och Tideräkning på kampanjsidan. Där avslöjas även hur Mixtura skapades, hur Stormhalla, rådet, och akademin etablerades.
Kampanjen
Omgiven av en mäktig dimma finns ett rike kallat Mixtura. Dimman har funnits där i hundratals år och släpper aldrig ut någon varelse. Ibland kommer nya varelser och folk in genom dimman, men exakt hur det sker tvistar de lärde om. En teori är att Mixtura existerar på ett eget plan som då och då ansluter till delar av den innan kända världen.
I landets mitt ligger en stad, i vilken Magiuniversitetet är det mest framträdande utöver Hallen där det styrande rådet håller möten från tid till tid. Rådet består av många olika raser och består av överhuvuden från de mäktigaste gillena.
Mixtura är en smältdegel av kulturer och under de århundraden som gått har man anpassat sig efter dimman och de lagar som den ger; de olika folkslagen samarbetar mer eller mindre. I byar kan det bo folk av alla raser, även om de som är nykomlingar genom dimman håller fast vid gamla seder och bruk.
Men även bland de som bott länge i Mixtura, som kanske är födda där, finns det fortfarande uppdelningar i hur mycket man vill ge sig hän till världen som den är. Några vill lista ut hur man får bort dimman och låta Mixtura åter igen sälla sig till den vanliga världen, medan andra tycker att det är bra nog som det är. Det händer att de som inte strävar utåt väljer att bli något som kallas för Draktroende. En Draktroende är i grund någon som svär sin tro åt Draken som enligt legenderna skapade Mixtura och att Draken har en plan med detta. När man blir draktroende brukar man hänga ett smycke med en drake om halsen. Det finns också de betydligt mer fundamentalistiska Draksvurna, kultister som hänger sig totalt åt den absoluta tron till Draken. Utöver detta finns många olika trossatser och religioner representerade i Mixtura.
Än är inte allt i Mixtura upptäckt och kartlagt, utan kartan innehåller outforskade delar även inom dimmorna. Det finns många hemligheter att upptäcka och mysterier att lösa.
Historik
När Mixtura skapades tvistar de lärde om än idag. Det vi vet är att för ungefär 300 år sedan rycktes många från sina hemland och landade i Mixturas obarmhärtiga famn. Förvirrade och förskräckta upptäckte de att de var strandade i ett otämjt rike tillsammans med forna fiender. Människor, svartblod, alver, dvärgar och en mängd andra varelser och väsen dök upp där. Alla beskyllde alla för vad som hade skett och en del försökte fly ut i dimbanken. De flesta av de som gjorde så återvände aldrig, och de få som kom tillbaka berättade om fasansfulla monstrum som jagat dem. Man insåg också att alla inte anlände till Mixtura vid samma tidpunkt, även om man lämnat sin värld som ett sällskap. Vissa hade separerats av timmar, andra av år.
Efter otaliga år av konflikt och kaos ville det sig att en grupp tog skydd i en grotta undan ett fruktansvärt oväder. Vilka gruppen bestod av är oklart och det finns många olika berättelser om händelsen. Dvärgarna säger att det var dvärgar, alverna att det var alver, draksvurna tror att det var draken som ledde sällskapet dit, och så vidare. De flesta är dock överens om att gruppen fann en ytlig ven av en otrolig, svart metall och att de vapen och verktyg som smiddes där under stormen hyser en alldeles särskild sorts magi.
Den stora stormen ska ha varat i flera år innan den mojnade, men grottan erbjöd både skydd och mer därtill. Detta blev platsen där Stormhalla upprättades. Den blev en fyr i mörkret som signalerade att tiden för samarbete och fred nu var kommen. Efter årtionden av strid och hat var det nu dags att tillsammans bygga en bosättning: En säker plats.
Stormhalla växte så sakteliga fram därefter. Efter åtskilliga år ville det sig inte bättre än att en människa utnämnde sig till kung och tog makten. Det blev en mörkt tid återigen där kungar och drottningar från alla folkslag utmanade och avsatte varandra. Samtidigt växte sig magin allt starkare och även magikerna gav sig in i kampen om makten, men det fanns för många med mycket makt till sitt förfogande. Det utbröt ett kort, men fruktansvärt krig mellan magiker som fullkomligt raserade stora delar av Stormhalla, bland annat en större del av slottet.
Gillena bröt in och agerade. De avvecklade kungahuset och skapade istället ett råd. Ett råd där inte en individ har mer talan än en annan. Rådet upprättade samtidigt Akademin i det gamla palatset, som byggdes om och reste ett mäktigt torn mot skyarna. De ämnade att låta magikerna rådgiva och i gengäld skulle rådet styra och förse de lärda med resurser för att tämja Mixturas vilda rike. Här börjar också Mixturas tideräkning.
Värt att notera är att Mixtura fortfarande får nya invånare. Tänk dig att din syster som stod bredvid dig när du fördes bort anlände först 13 år senare, precis lika ung som du kommer ihåg henne. För henne hade blott ett ögonblick passerat. Vissa separeras endast av minuter och andra med årtionden. Folk, fä och väsen anländer än idag, och även ibland från helt främmande riken. Nyligen anlända kan vara extremt förvirrade och farliga. Många har också gamla konflikter brinnandes i ådrorna.
Tideräkning
Mixtura började räkna åren från det år rådet etablerades. Man får fram Mixturas årtal genom att ta vårt eget nuvarande årtal minus 2000, plus 200. Exempelvis 2025 – 2000 + 200 = 225.
Språk
Det gemensamma språket som alla pratar i Mixtura kallas för Allmål. Svartiska, Sindarin, Quenya är godtagbara språk.
Stöter man på någon som pratar engelska så är det bara en annan dialekt av Allmål. Man särskiljer alltså inte.
Dimman – Beleg fána
Dimman utanför Mixtura kallas för Beleg fána, ett namn som alverna gett den, ett namn som betyder den stora slöjan.
Dimman tycks ibland ansluta till andra världsdelar men också världar. Tyvärr verkar anslutningarna vara enkelriktade. Det som färdats till Mixtura kan tyvärr, vad vi vet, inte färdas tillbaka.
Folk och fä som färdats hit har sina minnen intakta, i de flesta fall. Det finns ett fåtal rapporter där nyanlända inte ens känner till sina namn.
En annan effekt av att färdas genom dimman till Mixtura är att det kan ske en viss tidsutvidgning. En grupp med äventyrare som råkat träda in i en dimportal i sitt hemland kan, trots att de bara vara några steg isär, anlända till Mixtura allt från några minuter isär till flera år.
De som försökt bege sig tillbaka genom dimman försvinner allt som oftast helt och hållet, eller anländer senare på samma position i Mixtura helt utsvultna, och ibland är de även helt från sina sinnen och återhämtar sig aldrig.
Det rapporteras även om att diverse monstrum ska ha siktats ute i Beleg fána.
Världskarta
Världskarta
Framträdande platser
Stormhalla
Alla vägar sägs leda till Stormhalla. Landets centrum och säte för såväl Rådet som Magikerakademin. Under Akademins tak finns många olika fakulteter som behandlar olika delar av magin. De flesta där är inte draktroende, men självklart finns det grupper för det också.
De flesta av de mest framträdande gillena finns i Stormhalla och det är ett handelscentrum utan dess like i hela Mixtura.
De kronotropiska fälten, eller tidsfälten i folkmun.
Direkt öster om Stormhalla ligger de kronotropiska fälten. Tiden flödar anorlunda här, 243,7% snabbare för att vara exakt, enligt den kronotropiska fakulteten. Dvs, på ett vanligt år har det gått ca 2.4 år inom de kronotropiska fälten. Stormhalla drar nytta av detta fenomen och har dedikerat vidderna mer eller mindre uteslutande till odling. De flesta som brukar dessa fält är långlivade folkslag och varelser. Då Mixturas befolkning, särskilt de som huserar i Stormhalla, är beroende av maten som produceras, är ägandet och brukanderätten högst reglerade. Tex så får inte ett gilles andel uppgå till mer än 10% av den totala arealen som utgör de kronotroposiska fälten.
Vedui Galad (Lunden)
En skog i vars mitt det ligger en lund. Från början var lunden enbart hem för en grupp alver men dessa har med åren spridit sin naturdyrkande tro och numera finns alla raser representerade i Lunden. Det finns också högborna från Stormhalla som gärna åker dit för att ta en paus från den hektiska vardagen. Det är en fredad plats avsedd för att i samklang med träd och växter leva i harmoni.
Braxborg
Intill Malströmmen finns ett fäste för sjöfarare och fiskare som på något sätt listat ut hur man skall hantera den fruktansvärda malström där saltvatten möter sött och drar ned den oaktsamma i sin väldiga virvel. Här utsågs en av Drakens Vasaller.
Malmheim
Centrum för den mest framträdande gruvdriften och ett imponerande fäste i huvudsak konstruerat av dvärgarna.
Utposten
För avlägsen för att särskilt många skall ha besökt byn, men det ryktas om att ännu en Drakens vasall kommer här ifrån.
Svartemyr
Tidigare en blomstrande by innan allt för många år sedan började gå fel. Vattnet sinade, malmen i den lilla gruvan i närheten tog slut, fruktträden fick röta. Byn har knegat på ändå, men med betydligt färre invånare än under sin storhetstid. Den har dock blivit betydligt mer intressant då vid slutet av 222 valde Draken en av sina vasaller under en ritual i Svartemyr. En bortglömd utpost nu i händelsenas centrum. Året där på skulle inte det heller bli händelselöst då Drakens alla vasaller samlades där för att möta sitt öde. En ritual utfördes som tros ha varit orsaken till manifisteringen av Nålsögat och den höjda intensiteten av dimgastar runt om i Mixtura.
Nålsögat
Ett nytt landområde har uppenbarat nordost om Svartemyr. En ändlös skog av vad man kan se. Problemet är att området är infesterat av dimgastar och andra varelser som vill tillintetgöra vad än för liv som beträder skogen. Vägen in är en smal passage som kommit att kallas för Nålsögat.
Dûr Duin
Namnet på ån Dûr Duin har givits av alverna och betyder den mörka ån. Dûr Duin är extremt djup och sluttar direkt ner i avgrunden från strandkanten. Det spekuleras i att ån är en vattenfylld spricka. Det mest underliga är att det flödar saltvatten från den norra delen av ån och från söder sötvatten. Vattnet sugs rakt mot och ner i den väldiga malströmmen. Det finns endast ett kort grunt segment där man kan vada över säkert till andra sidan, och det är uppe vid Norretorn.
Mer kommer att tillkomma om de olika platserna. Var inte heller rädd för att tolka saker på kartan eller hitta på nya platser som inte finns beskrivna här.
Obskyra Symposium: Praktiskt och anmälan
När?
11-13 September 2026. Tanken är att påbörja lajvet på kvällen den 11:e och avsluta det ganska tidigt den 13:e, med gott om tid att både packa ihop, ta foton och umgås! Måste du av någon anledning anlända eller avtåga vid andra tider och datum än de som anges, bör du kontakta arr, så löser vi det!
Huvudarrangör
Martin Jonsson och Yvonne Undin är huvudarrangörer för Mixtura – Obskyra Symposium. Vi har självklart stor hjälp av andra medlemmar i föreningen Pegas. Vill du komma i kontakt med oss, huvudarrangörer, går det bra att maila till mixtura@pegas.nu eller besöka vår Discord-server https://discord.gg/fAHcr6w4MB.
Mat – Knytkalas
Lajvet är ett knytkalas. Ta med en egen rätt som räcker för att du ska kunna äta dig mätt, men också för att andra ska kunna smaka. Ta gärna med efterrätt och något till “ostbrickan”.
Dryck är självklart också trevligt att ta med som extra bjudsak, men ingen alkohol (som vanligt).
Observera att det inte går att ta hänsyn till känsligheter, allergier eller matpreferenser. Har man en sådan får man se till att ens egen mat är säker att förtära. Märk väl att vi inte kan garantera att det inte kan råka bli kontaminering mellan rätter (att man råkar använda fel serveringsbestick kan hända lätt).
Du behöver ta med dig eget husgeråd och diska din egen disk själv.
Anmälan
OBS! Begränsat antal platser. Endast 12 platser kvar [28 juni](deltagare under 15 år räknas ej)!
När du anmält dig kommer du att få ett mail med en kopia av din anmälan så att du inte glömmer bort vad du skrivit. Om du inte önskar anmäla dig via anmälningsformuläret eller har frågor så kan du skicka ett mail.
Betalning
Anmälan inte är klar innan betalning av lajvavgift och medlemsavgift gjorts till Bankgiro 5711-2450 eller Swish 1233444635. Anmälan är helt godkänd först när betalning kommit in.
Kostnad
250:- lajvavgift för vuxen.
150:- lajvavgift för ungdom över 15 år.
100:- lajvavgift för barn över 7 år. Barn under 7 år åker gratis.
50:- obligatorisk medlemsavgift i Pegas lajvförening gäller för alla.
Det kan tillkomma ytterligare kostnad för boende och uppvärmning. Se nästa stycke Sovplatser.
Sovplatser
Sovplats i hus kostar 50:- per person(i skrivande stund 2026). Pengarna går till husets underhåll. Kostnad för uppvärmning kan tillkomma ifall man själv inte står för den. Uppvärmningskostnaden baseras på förbrukning och uppmätes efter lajvet. Uppvärmningskostnaden fördelas mellan husets residenter. Det är inte garanterat att alla hus har en värmekälla.
Bäddarna är i de flesta fall fasta britsar av trä. I vissa hus finns det även plats att bereda en egen bädd på golvet, men då rekommenderas en fältsäng eller ett bra liggunderlag för att kombattera markkylan.
Tält och läger
Det finns gott om plats i och omkring byn att resa tält. Ute i skogen finns det många bra lägerplatser för dem som inte vill bo i eller nära byn.
Längre ute i skogen tillåter vi militärtält. Nära och omkring byn är det mer historiska läger som gäller.
Det finns möjlighet att slå upp eget tält och sova off. Offen är nära byn.
Mat och dryck
Mat och dryck kommer att serveras på värdshuset till ett fördelaktigt pris. Mer information kommer närmare lajvet. Dricksvatten kommer att finnas tillgängligt.
Dass och hygien
Det finns dass på området och där kommer toalettpapper och tvättmöjligheter att erbjudas.
Bytesrunan och stöld
På lajvet är det endast tillåtet att stjäla magiska symboler, magiska objekt, intrigföremål,, inlajvdokument (brev, dokument mm), inlajv-pengar, och saker märkta med bytesrunan. Inget annat får lov att stjälas!
Bytesrunan ser ut som ett taggigt B som du målar på undersidan av ditt stöldtillåtna objekt. Du kan också göra en liten etikett som du binder fast med ett litet snöre i föremålet.
Intrigföremål, magiska symboler, magiska objekt etc, dvs allt som stjäls under lajvet, exkluderat ting med bytesruna, skall lämnas på bardisken när lajvet är slut.
Saker märkta med bytesrunan kan komma att byta händer permanent. Märk inte saker som ni vill ha tillbaka efter lajvet. Bytt är bytt!
Här finns avtagsvägen som leder till byn: Koordinater SWEREF 99 TM N 6247167, E 527479 WGS84 56°22’6.1″N 15°26’41.4″E
Från Karlskrona: Kör mot Växjö på väg 122. Vid Alnaryd sväng höger mot Holmsjö. Fortsätt i 3,4 km. Sväng höger in på liten skogsväg. Följ arrangörernas anvisningar.
Från Växjö Kör mot Karlskrona på väg 122. Vid Alnaryd sväng vänster mot Holmsjö. Fortsätt i 3,4 km. Sväng höger in på liten skogsväg. Följ arrangörernas anvisningar.
Med kollektivtrafik
Från Karlskrona Ta bussen till Rödeby centrum. Därifrån går det att åka med öppen närtrafik mellan kl 08 och kl 18. Se information nedan. Tåg norrifrån Kliv av i Holmsjö och byt till öppen närtrafik. Detta är den enklaste vägen.
Öppen närtrafik Här hittar ni all information om öppen närtrafik i Blekinge https://blekingetrafiken.se/reseinformation/oppen-nartrafik/ Hur reser jag? I Öppen närtrafik reser du mellan valfri adress och så kallade målpunkter i ditt geografiska område. Målpunkterna ligger i närheten av handel, sjukvård och övergång till/från buss och tåg. Du kan alltså kombinera din resa i Öppen närtrafik med vår linjetrafik. Öppen närtrafik kan användas över kommungränserna. Priser För Öppen närtrafik gäller samma priser som för enkelbiljetter i buss-/tågtrafiken. Om du påbörjar din resa med Öppen närtrafik köper du biljett i vår app eller i fordonet. Du kan betala med betalkort, faktura eller kontant. Du kan även betala din resa med Swish. När du beställer din resa så ska du meddela om du betalar med Swish. Swish-numret är 123 546 54 71.
Kom ihåg att behålla ditt kvitto om du ska resa vidare med linjetrafik. Kvittot är din biljett för vidare resa inom de zoner du betalat för. I appen finns din biljett i menyn ”Biljetter”.
Om du påbörjar din resa med buss/tåg kan du betala för hela resan i vår app, ombord på buss, i biljettautomat eller hos våra ombud. Detta betyder att du kan köpa biljett för hela ressträckan även om endast en del av resan görs med Öppen närtrafik.
Högst två barn reser gratis per resenär med vuxenbiljett.
Beställ resa till: Loppetorp 107, 37340 TVING. Be föraren att släppa av er antingen vid korsvägen alldeles intill, eller vid den lilla skogsvägen, se kartan. Det är inte jättelångt att gå
Hjälp oss sprida ordet!
Det finns några sätt du kan hjälpa oss att sprida ordet.